San Rafael, Mendoza viernes 05 de julio de 2024

En el marco del Proyecto Institucional , invitamos  al último taller de la primera etapa del proyecto Arte y Agua

Taller de sistemas interactivos  y fotografìa  para el arte

Sábado 06  de julio de 09:30 a 13:30

Lugar : Museo de Arte Omar Reina B. de Irigoyen 148 Planta Alta

Sin costo – sujeto a la capacidad de la Sala. Con registro.

Dinámica del taller 

Primera Parte de  09:30 a 12:00

A cargo de Gonzalo Iaconis. Productor audiovisual, director, guionista y docente

CV Gonzalo Iaconis

INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS INTERACTIVOS EN EL ARTE

En esta charla desarrollaremos los aspectos fundacionales de lo que consideramos elemental a cualquier obra de arte interactiva que utilice tecnología. Nos referimos esencialmente al uso de software para lograr aplicaciones que permitan la generación en tiempo real de espacios sinestésicos donde imagen y sonido se complementan de manera homogénea.

Consideramos que este acercamiento por demás elemental esconde un alto nivel de complejidad producto del avance constante de la tecnología puesta en juego y de la enorme cantidad de variables que aparecen involucradas en el desarrollo de este tipo de aplicaciones; principalmente en lo relacionado a lo azaroso del mundo real y el comportamiento imprevisible de los individuos interactuantes.

Reflexiones acerca del aprendizaje en un entorno virtual

“Zapatero a tus zapatos” afirma el dicho popular, haciendo referencia a que cada uno debería ocuparse de sus asuntos. Nos preguntamos ¿qué entorno resultaría entonces el más adecuado para la reflexión y el debate del diseño de la interfaces  y la interacción que un entorno virtual?

A través de una modalidad híbrida, con presencia en vivo y virtual, compartiremos un recorrido conceptual y una reflexión sobre el estado del arte interactivo y sus posibilidades en el mundo actual

¿A quién está dirigida esta charla?

Esta propuesta está dirigida a artistas y público en general con intenciones de introducirse en el conocimiento del estado de una disciplina que está cada día más presente en nuestra vida cotidiana.  No es necesario tener conocimientos de programación ni ser especialista en ninguna disciplina artística en particular, todas las disciplinas artísticas de una manera u otra están atravesadas por algún tipo de tecnología.

Introducción

La proliferación de Internet y de las redes sociales, por un lado, y el mayor acceso a las tecnologías electrónicas, por el otro, han supuesto una manera diferente de acercamiento y de práctica artística para quienes eligen el vínculo entre el Arte y la Tecnología como su campo de creación.

 El surgimiento de plataformas de construcción de prototipos electrónicos como Arduino o lenguajes de programación como Processing, ha sido una consecuencia de un largo proceso de democratización de la información y del conocimiento.  Es función del arte cuestionar su época, y por ende era esperable que en las últimas décadas apareciesen artistas haciendo uso e invitándonos a preguntarnos si esta democratización es tal, así como cuáles son las formas en las que los seres humanos nos relacionamos entre nosotros.

Esta charla pretende ser un espacio de reflexión conceptual en el cual abordaremos diferentes estrategias que utilizan los y las artistas, así como los paradigmas más importantes de la teorización en el arte interactivo.

Problemática del campo

El mundo del arte interactivo, arte digital, arte electrónico tiene como eje central el hacer uso de tecnologías, sobre todo de la electrónica y, a su vez, que la propia tecnología esté presente en la producción artística. Es necesario entender que la masiva incorporación de la interacción en el arte es un fenómeno de las últimas décadas que vino de la mano de cierta “democratización” tanto en el campo del acceso a la tecnología física como en lo que tiene que ver con el mundo físico. Los conceptos “nueva media”, “nuevas tecnologías”, etc., hablan de la novedad, mientras que en la idea de las artes digitales hay un supuesto que habita en la investigación y en la búsqueda que pone en tensión cosas físicas y virtuales que nos son dadas. Es, por ende, una característica central de este tipo de arte la búsqueda constante de nuevas formas de expresión en las tecnologías emergentes así como en aquellos lugares en donde se establece un vínculo entre el Arte y la Ciencia.

Objetivos del encuentro

  • Conocer las principales herramientas disponibles para producir obras interactivas.

  • Reconocer los tipos y variantes de herramientas de manera de poder elegir con libertad cuál o cuáles son las que se adaptan de modo más preciso a los conceptos que pretenda trabajar en su obra.

  • Conocer los principios fundamentales sobre los que funcionan dichas herramientas para poder entonces explotar sus capacidades al máximo como así también modificarlas según su necesidad.

  • Comprender distintas formas en las que se articula el pensamiento actual en cuanto a la producción de arte interactivo.

  • Definir interfaz y metáfora y su aplicación en el arte interactivo.

  • Acercar a los participantes  a un panorama de algunas de las obras más importantes y emblemáticas del arte interactivo.

Contenido

  • ¿Qué es una tecnología?

  • Un breve esbozo del contexto tecnológico

  • ¿Software enlatado o Soluciones a medida?

  • ¿Qué son los sistemas interactivos en el arte?

  • Definir Interfaz y metáfora en el arte interactivo

  • La virtualidad y sus realidades

  • Continuo de las realidades mixtas

  • Los elementos del ciclo interactivo

  • La interactividad y la conectividad: telepresencia y net.art

  • Bioarte – Arte transgénico – Arte genético – Arte tisular – Arte de la información – Juegos y tecnología poética

Ejemplos y debate de las siguientes obras

  • Legible City

  • I/OBrush

  • Make like a tree

  • Walking Head Robot

  • Esculturas Aumentadas

  • Realidad aumentada

  • Delicate Boundaries

  • Tantal

  • Semiotic Investigation on Cybernetic Behaviour

  • Unconscious Flow

  • A-Volve

  • Efecto mariposa

  • Sensible

  • Propagaciones

  • Interactive Window Display

  • Wooden Mirror

  • Wordfall Digital Water Printers

  • Projection on Water – Wordfall Digital Water Printer

  • ART+COM Kinetic Sculptur BMW

  • Morphovision

  • Body Movies

  • Chatroulette

  • Cyberzoo

  • Extimitat. Laurent Mignonneau parla de ‘Mobile Feelings’

  • Genetic Images


 

Segunda Parte: 12:00   a 13.30

INTRODUCCIÓN A LA TÉCNICA FOTOGRÁFICA + SAFARI 

A cargo de Andrea Veliz.  Fotógrafa, gestora cultural.

La fotografía forma actualmente parte de la vida diaria de las personas. Se ha convertido en un lenguaje común que se puede entender e interpretar desde cualquier perspectiva.

Dentro del mencionado proyecto participan artistas y profesionales diversos, es entonces que surge la necesidad de brindar algunas herramientas técnicas para fotografiar, contar con imágenes, o hacer una obra a través de una cámara o dispositivo con cámara. Y hablar del agua a través de imágenes fotográficas.

Para tomar este taller corto y realizar la actividad que se propondrá se puede utilizar cualquier cámara fotográfica (digital o analógica) así como dispositivos con cámara tales como celulares.

Objetivos del taller

  • Brindar herramientas generales e introductorias a la técnica fotográfica.

  • Familiarizar a las y los asistentes con sus propios dispositivos.

  • Proponer una herramienta ligada al lenguaje visual tanto como para realizar obras como para registrarlas.

  • Brindar un espacio de incorporación de nuevos conocimientos a partir de una actividad lúdica atada al proyecto y su temática principal el arte y el agua.

Contenido 

  • ¿Qué es la fotografía?

  • Identificamos nuestra cámara ¿Qué tipo de cámara es?

  • ¿Qué tipos de cámara existen?

  • La luz: tipos, dirección.

  • Tipos de exposición.

  • Composición: encuadre, plano y perspectiva.

  • Regla de los tercios

Actividad. “ Fotografiando lo imaginario: safari de agua en San Rafael” 

Es una actividad propuesta para el proyecto Arte y Agua en la que los participantes tienen que observar y fotografiar/cazar una lista de imágenes relacionadas al agua en la ciudad con las cámaras.

Las imágenes “cazadas” pasarán a integrar  a una galería virtual compartida que será expuesta en el marco del Proyecto Arte y Agua .

El tiempo límite para subir las imágenes será del 03 de agosto.

Puede realizarse en grupos o individualmente y van a estar guiados  para capturar las mejores imágenes.

Organiza y coordina : Taller de fotografía “ La técnica el relato”

 a cargo de Andrea Veliz

 Linkedin Andrea Veliz

Instagram Andrea Veliz

Ver bases en bio de Instagram del Museo

Registo para el taller

https://forms.gle/GZnwjRbww4uELXtm6

 

QUIENES  SOMOS 

Un equipo de voluntarios que llevamos adelante la gestión del Museo y que nos proponemos  este proyecto  de gestión cultural para la valoración cultural del agua.

Utilizamos el arte no sólo como una forma de expresión estética, sino también como una poderosa herramienta para estimular la reflexión y el diálogo en torno a esta temática.

Prof.  María del Carmen Marquez

TGSC Viviana Rebolloso

Co- Directoras del  Museo de Arte Omar Reina

Acceso al Proyecto Completo : https://drive.google.com/file/d/1bwZ16epS0034u01PQcCWpdn9EbiEvbWt/view?usp=sharing


 

TGSC Claudia Tapia – Arq. Manuela Pillado – Arts. Rosa Ana Barrionuevo . Arts. Lisbeth Ledo


 

COMUNICACIÓN

TSGSC Viviana Rebolloso  –   TGSC Andrea Veliz

TGSC Viviana Rebolloso

Coordinadora de Proyecto


 

TRABAJAMOS EN RED

En forma colaborativa con entes públicos , privados , organizaciones e instituciones,  expertos, profesores y profesionales que contribuyen con sus conocimientos, motivación y experiencia a que este proyecto se realice:

Lic. Sergio Terrera

Área Documentación, Patrimonio y Cultura del Agua del Departamento General de Irrigación

Leticia Rossi

Artista Visual – Docente de artes visuales

Arq. Carla Baldovín

Coordinadora del Observatorio Urbano del CAMZA

Arq. Martín Rusca

Dibujador – Escenógrafo

Monica Montenegro

Profesora en Lengua y Literatura

Carolina Elwart

Profesora en Lengua y Literatura

Fabio Lastra

Subdelegado DGi

Vanina Perez

DGI San Rafael

Ing. Alejandro Cateura

DGI San Rafael

Jorge Troyano

Músico

Eduardo Arauz

Artista Visual – Músico experimental

Gonzalo Iaconis

Productor audiovisual, director, guionista y docente

 

—                                                                                                         Museo de Arte Omar Reina 

B. de Irigoyen 148
5600 San Rafael Mendoza
Tel:2604533831- 2604566148
FacebookMuseoOmarReina
TT: @MuseoReina 

IG: museo_arte_omar_reina

 

 

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